Virtuala realeco kaj ĝiaj realeco estas ĉe ni dum kelkaj jaroj kiel parto de arkitekturaj, distraj, artaj kaj kulturaj teknologiaj solvoj, kiel ekzemple kaj ĝia kapablo korpigi artajn elementojn en nian medion en tridimensia formo, kiel kaj multaj kompanioj, ne. mencii la popularan ludon Pokémon GO de Nintendo en 2016, kiu kaŭzis sensacion ne nur en Eŭropo sed tra la mondo.
En estonta okazo ni traktos ĉi tie En
Kaj la progresojn kaj la estontecon en virtuala realeco kaj kiel ĉi tio fariĝis unu el la fundamentaj kolonoj de moderneco ĉar la konata retpoŝta datumo dependos de la evoluoj en VR, kiuj daŭre estas. estu prezentita en la cetero de la jardeko, pri kio senlace laboris la plej grandaj kaj gravaj kompanioj de la planedo.Ni rapide memoru, kio estas virtuala realeco:
Mallonge, virtuala realeco estas sperto, kiu enkondukas uzanton en ŝajnigan realan medion, imitante la realon en kiu la sama uzanto funkcias aŭ imitante mediojn, kiuj simulas specifajn scenarojn, ĝia akronimo en la angla estas VR kaj estas atingita danke al progresinta. komputila teknologio kiu implikas multidisciplinajn evoluteamojn.
Tipoj de virtuala realeco
Virtuala realeco kaj ĝiaj VR povas esti klasifikita plejparte laŭ la nivelo de mergo kiun ĝi produktas por la uzanto kun respekto al la virtuala mondo kiun ĝi implikas:
1. NE-inversa virtuala realeco
Ĝi estas konata kiel ne-merga ĉar unuavide la uzanto rekonas la ciferecan kaj fikcian naturon de ĝiaj karakterizaĵoj, ĝi estas la plej ofta tipo de VR el ĉiuj vojaĝu eksterlanden por ferio aŭ eĉ kaj foje ĝi eĉ ne estas klasifikita kiel speco de virtuala realeco.
Por plibonigi la sperton de ĉi tiu speco de VR. Sento de mergo estas kutime aldonita per teatraj sonsistemoj. Kontroloj kaj tuŝaj gestoj kiuj substance plibonigas la medio-uzanto interagon.